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„Bleibt zu Hause“-Strategien verleihen Online-Spiele- und Content-Unternehmen Auftrieb

By Vincent MIVELAZ
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Unsicherheiten im Zusammenhang mit der Entwicklung der Aktien, nachdem diese einer deutlichen Talsohle entkommen sind, da Hoffnung aufkam, dass man bald über eine Covid-19-Behandlung verfügen wird und die Infektionsrate abnimmt, sorgen bei den Anlegern weiter für Unruhe, da die schlechten Wirtschaftsdaten zusammen mit den Ängsten, dass das US-amerikanische BIP-Wachstum im 2. Quartal um 30 % im Quartalsvergleich zurückgehen könnte, von der düsteren Berichtssaison ganz zu schweigen, anscheinend auf den ersten Blick verhindern, dass die Kurse über das aktuelle Niveau steigen. In der Tat konnten sich seit der wichtigen Erholung aus dem Bärenmarkt-Terrain, die am 23. März 2020 begonnen hat, weniger als 10 Prozent der S&P500-Werte vollständig von dem Rückgang erholen, was vermuten lässt, dass es weiter attraktive Einstiegspunkte gibt, wenn man diese gezielt auswählt. Die Volatilität, die sich zwar im Bereich von März 2020 bewegt, lässt eine Verschnaufpause vermuten, da das Öl in einem schwierigen wirtschaftlichen Umfeld stark einbricht, was andeutet, dass Energieunternehmen nicht unbedingt die beste Wahl sind, da die Ölnachfrage niedrig ist, ein Bestandsüberangebot herrscht und mögliche Insolvenzanträge anstehen.

Aber in einer Gesellschaft, in der Interaktionen aufgrund der strengen Einschränkungsmassnahmen der meisten Regionen eher selten geworden sind, sind Spiele- und eSport-Plattformen wichtig geworden, um mit Familie und Verwandten in der Distanz weiter Kontakte zu pflegen. Wie frühe Schätzungen der Datenanalyse des Nutzerstamms des US-amerikanischen Telekommunikationsunternehmens Verzion zeigen, dürften Online-Spieleaktivitäten um ganze 75 % gestiegen sein. Das sind recht gute Nachrichten für Online-Spiele- und Video-Streaming-Services, die vor dem Hintergrund der massiven Senkung der Produktion, dem Verlust von Arbeitsplätzen und Home-Office intensiv genutzt werden.

Das ist zum Beispiel der Fall des Technologieunternehmens Netease Inc., das content-, kommunikations-, community- und unternehmensorientierte Internetservices anbietet und stark von seinem Gaming-Segment profitieren dürfte. Seine Musik- und Bildungsservices sollten im GJ 2020 ebenfalls einen positiven Beitrag leisten. Da mehr als 75 % seines Einkommens aus Online-Spielen generiert wird (d. h. Portfolios mit Spielen für Mobilgeräte und PCs), scheint Netease aufgrund der Erwartung, dass sein Einkommen aus den Online-Spieleservices von 12 % im GJ 2019 auf 17 % im GJ 2020 wachsen wird und da das Unternehmen über eine solide Pipeline mit neu auf den Markt kommenden Spielen verfügt, gut aufgestellt zu sein, um den anstehenden Trend zu seinem Vorteil zu nutzen.